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《Mulan – Imperial Soldier》 キャラクター インク ルビー(赤) コスト 5 ストレングス 4 ウィルパワー 5 分類:Storyborn、Hero、Princess ロアバリュー:◇ LEAD BY EXAMPLE During your turn, whenever this character banishes another character in a challenge, your other characters get +1 ◇ this turn. アビリティの日本語訳 LEAD BY EXAMPLE あなたのターンの間に、このキャラクターが他のキャラクターをチャレンジでバニッシュした時、そのターンの間あなたの他のすべてのキャラクターのロアバリューを+1する。 フレーバー イラストレーター Mel Milton レアリティ カードNo 118/204·EN·1The First Chapter
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Achumawi【acv】 アチュマウィ語 00 Palaihnihan Latin script【Latn】 《現》living language アメリカ合衆国【US】 言語名別称 alternate names Achoma wi Achomawi アチョマウイ語、アコマウイ語 Achowawi Pit River Dialects Pit River Pitt River ピット・リバー語 方言名 dialect names 表記法 writing Achumawi writing system?Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 MultiTree Glottolog Ethnologue Wikipedia Omniglot
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AERIALをお気に入りに追加 AERIALのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット AERIALの報道 【Aerial Partners】事業者向け暗号資産会計システムの『Aerial Data Management』への名称変更、及び企業サイト刷新のお知らせ - PR TIMES discord Yohji Yamamoto、AERIALの新モデルを含む「SCRATCH」シリーズやTULIPSにフェイクファーが構成された「FUR TULIPS」を発表 - PR TIMES NVIDIAが描く Beyond 5G と 6G通信の未来 GPUとDPU搭載のコンバージド「Aerial A100」でテレコム分野に本格展開へ - ロボスタ NVIDIA Aerial 5G プラットフォームの Arm 対応が拡大 - PR TIMES Aerial Partners、グループ税理士法人と連携して休業協力金の事前確認などのサポートを無料で実施 - PR TIMES [田路昌也の中国・香港ドローン便り]Vol.12 Insta360 ONER Aerial Edition使いこなせばきっと衝撃的な絵が撮れる! - DRONE Aerial Partnersが新型コロナの影響を受けている法人・個人事業主向けに融資・助成金に関する相談支援を実施 - PR TIMES 空中コンボをキメまくれ!技のレベルアップもできる『Aerial Raver』【爆速プレイレポ】 - Game*Spark 空中コンボACT『Aerial Raver』早期アクセス版発表―エリアルレイヴを愛するすべての格ゲープレイヤーに捧ぐ - Game*Spark Aerial Partnersがdouble jump.tokyoと提携。Gtaxを財務・管理会計システムとして導入するとともに、開発支援プログラム「MCH+」での連携を開始 - PR TIMES 【業界初】Aerial PartnersがTAOTAO、ディーカレットとの連携キャンペーンを実施。取引量に応じて仮想通貨の確定申告サポート『Guardian』を全員にプレゼント - PR TIMES Aerial Partnersが日本仮想通貨ビジネス協会(JCBA)に入会 - PR TIMES DJI、SkyPixel 2018年度空撮写真コンテスト「Aerial Storytelling Contest」の受賞者を発表 - DRONE 仮想通貨取引支援のAerial Partners、約1億8000万円を資金調達——ヤフー傘下のZコーポレーション、ジェネシア・ベンチャーズなどから - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 仮想通貨の取引支援事業を手がけるAerial Partnersが、ヤフーグループのZコーポレーション、ジェネシア・ベンチャーズ等から総額1億8千万円の資金調達を実施 - PR TIMES QUOINE、Aerial Partnersと業務提携を発表 - PR TIMES ポールダンスとエアリアルの空中パフォーマンス舞台【POLEAERIALCOLLECTION~fouremotions~】クレオ大阪中央ホールにて11月3日開催 - アットプレス WOODMAN株式会社が株式会社Aerial Lab Industriesと資本業務提携を締結 - PR TIMES 仮想通貨取引支援事業を手がけるAerial Partners(エアリアル・パートナーズ)の税務顧問にKPMG税理士法人が就任 - PR TIMES 仮想通貨取引支援事業を手がける株式会社Aerial Partnersが新サービス『G-tax(β版)』及び、『Guardian+顧問』の提供を開始 - PR TIMES Intuitive Aerial社がAERIGON ジンバルコントローラーを発表 - DRONE AERIALとは AERIALの36%は歌で出来ています。AERIALの28%は怨念で出来ています。AERIALの16%は花崗岩で出来ています。AERIALの15%は媚びで出来ています。AERIALの3%は税金で出来ています。AERIALの1%はやましさで出来ています。AERIALの1%はアルコールで出来ています。 AERIAL@ウィキペディア AERIAL Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ AERIAL このページについて このページはAERIALのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるAERIALに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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キャラクターページ https //tw6.jp/character/status/f41527 性別 男性 誕生日 11/3 登録時年齢 73 種族 ビハインド メインジョブ ソーシャルディーヴァ サブジョブ ワールドハッカー 出身世界 ケルベロスディバイド 居住世界 獣人戦線 イメージカラー (青+黄色)+緑 設定 ビバインドになる以前の記憶がない。 唯一覚えているのは「私はこの国のためならもう一度死ぬ」という言葉だけ。 『ユーリ・イグナーチェフ』の名は彼を収容したDIVIDロシア支部の担当者による命名。 『クヴァルタル』が新設されたときは真っ先に副官として立候補。 自称「副官兼マネージャー兼プロデューサー」。 現在は人型すら逸脱した存在だが、ビハインドなんてそんなもんなのでセーフ。 外観は浮遊する棺桶に2対のロボアームが付属する、メカニカルな仕組み。 基本的には年齢相応の、年長者らしい落ち着きを見せる。 生前は東欧某国の首相。上述の言葉は彼がオブリビオンに向かって言った最期の言葉。 ユーリの現在の体は、人間だった頃の自分を殺したオブリビオンのもの。 つまり、オブリビオンの肉体に人間の魂が入った状態。 実はDIVIDロシア支部も正体を確認済み。 真の姿は人型・・・というか生前の姿に近づくらしい。 生前の見た目は灰色に近い銀髪で、年齢相応の外見。体形はけっこうしっかり系(身長は本体と同じ)。目の色は青。 真の姿が本体の棺桶の中に入っていた。 一人息子がいた。20歳の若さで亡くなっている。生きていればヴォヴァと同い年。 記憶を取り戻してからは「オブリビオンでもいいからもう一度会いたい」と思っている。 ビハインドとしての最初の記憶は「血だまりの中に沈む男(要するに自分)の死体を見下ろしている自分」。 戦闘では隠密性を生かした偵察やアンブッシュ、奇襲や暗殺を得意とする。 交友関係 上官にして息子のようなもの:ヴォヴァ・ヴァシレフスキー 猟兵として赴いた獣人戦線でヴォヴァと出会った。 ヴォヴァの笑いの才能とカリスマに誰よりも惚れ込んでいる。 たまに後方父親面してヴォヴァに煙たがれる。 ヴォヴァには「もし自分が暴走したら迷うことなく殺せ」と言い聞かせている。 最初の出会いでオブリビオンに間違われ、ヴォヴァにガチで攻撃されたのはいい思い出。 無意識のうちに、若くして亡くなった一人息子とヴォヴァを重ねて見ている。 部下、ごく稀に孫:ピノキオ・サンセット ピノキオが本体だということをバラしかけた。それも何度も。 ヒト化ナノマシン投与後から、時々祖父ムーブをしている。 息子に先立たれ、孫の顔を見れないユーリにとってピノキオは孫のようなものなのかもしれない。 なおユーリが真の姿、ヴォヴァとピノキオがヒト化ナノマシン投与状態で揃うと、本当の親子三代のように見えるんだとか。 連携タグ クヴァルタル ユーリ+ヴォヴァ+ピノキオ (団員なら誰でも) ファーザーズ ユーリ+広光+ハイ UC 獲得済みは★ ★残霊残穢(WIZ) ★ワールドハッキングプログラム(WIZ) ・ミレナリオ・リフレクション ・ヴァリアブル・ウェポン ・レプリカクラフト ・バウンドボディ ・サイキックブラスト ・七星七縛符 ・ガチキマイラ ・ビルドロボット ・クロックアップ・スピード ・バイオミック・オーバーロード ・ダーク・ヴェンジャンス ・ジェットミューテーション ・ヘビーアームド・ウェポナイズ ・怪奇ヘビ人間 ・デッドマンズ・スパーク ・アルジャーノンエフェクト ・原初の巨人 ・トリプルどろんチェンジ ・絶対防衛戦線 ・自爆装置 ・デビルズ・ディール ・ラスボス変身 ・ガレオンチェンジ ・ROCKET DIVE! ・フロストファング ・ライトニングフォーミュラ ・猛毒暴れ独楽 ・モーラット変身 ・ルナティック・マグネタイト ・サイバーリンクシステム ・バーチャル・ゴースト ・ゴーレムマテリアライズ ・ビーストクラッシュ ・存在しない筈の魂に従え ・洗脳電波 アイテム 獲得済みは★ ★世界浸食サーバー(汎用:心) ★ディスクガン(汎用:心) ★カメラ(汎用:技) ★骸の衣(汎用:技) ・サイバーアイ ・刻印(ドライバー) ・ナノマシンアーマー ・リミッター装置 ・ジェットパック ・レールガン ・オーパーツ ・マシン・エクステンション ・バーチャルキーボード ・ボディ・セントリーガン ・アーム・キャノン ・アーム・パイルバンカー ・アーム・マンティスセイバー ・フィンガー・ビームウィップ ・ボディ・ボーンコード ・サイバー・メガアーム ・エネルギー炉心 ・オプショナルブレイン ・認識票 ノベル ケルベロスディバイドで種族ノベル:ビハインド(過去) 宿敵 登場作品 戦火に咲く花の歌
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英wiki Creature Tutorial 今、プレイヤーは、あなたが設定したさまざまなエリア間を通ることができます。しかし、実際にその場所に行っても何もありません。 他のチュートリアルでは、相互に作用するクエストや会話などを追加する方法をカバーしますが、ここでは、もうすこし面白いことをしましょう。 プレイヤーが倒す2,3のモンスターを加えましょう。そして、プレイヤーが簡単に戦闘に突入しないように「hut_interior」のエリア内に配置します。 モンスターのテンプレートの作成(Creating a monstrous creature s template) まず最初に、新しいクリーチャーの雛形(テンプレート)を作成しましょう。いつものように、右クリック(または「File」メニュー)→「New」→「Creature」。 ほとんどのプロパティは、デフォルトのままで良いです。 モンスターがプレイヤーと出会ったときに、戦うために「Group」プロパティを「_Hostile」にセットし、 「Name」プロパティと「Appearance」のプロパティを適切なものにします。 また、頭と目を加えたいでしょうから、適当なものを選んで設定します。 ここでは、 Name 「Hut Monster」 Appearance 「Hurlock - Normal」 Head 「Hurlock1」 Eyes 「Hurlock」 とします。 「Group」プロパティは、誰に対して敵意があるのかを決定します。 「Resource Name」「Tag」は、開発者にしか見えません。 「Name」は、プレイヤーに見える名前です。 私たちのモンスターをもうちょっとプレイヤーに対して強そうに見せるために、イベントリに剣をいれて、「Equipped」に設定しましょう。 これで、剣が背中に装備されました。これで戦闘になると剣をぬいてくれます。ゲーム中にプレイヤーに剣を取られないように「Droppable」と「Stealable」のフラグは そのままにします。-モンスターが死ぬと、剣はなくなってしまいます。 最後に、ステータスの設定をしましょう。プレイヤーがであったときのレベルに合わせた強さにします。 その設定のための基本パラメータが二つあります。 「Package」(クリーチャーが持っている一般的な能力)と「Rank」(そのクリーチャーの中でどのくらいの強さか)です。 ここでは、「Package」を「Darkspawn weapon + sheild(Hurlock)」に設定します。そして、「Package AI」は「AIP_DS_WPN_SHLD_Hurlock」とします。 クリーチャーの「Rank」は、ゲームのオートスケールシステムに、クリーチャーがどの程度の強さかを知らせます。 私たちは、これらのクリーチャーに面白い戦いをしてもらいたいのですが、デモなので本気で戦って欲しいわけではありませので、「Critter」に設定します。 「Rank」はまた、プレイヤーが、クリーチャーの死体から得る自動生成されるアイテムのクオリティも決定します。クリーチャーが強ければ強いほどハイクオリティな物を得られます。 どのような種類のアイテムが生成されるのかを決めるためには、「Treasure Category」のプロパティを設定します。 違う種類のクリーチャーは、一般的に違う種類のアイテムを持っているものです。例えば、DarkSpawnは、ポーションを持っている可能性が他より高いなどです。 Dragon Ageのクリーチャーには、プレイヤーの現在のレベルにより調整されるレベルレンジ(Level Range)があります。 例えば、Darkspawnがレベルレンジ3~8のとき、もし、プレイヤーがレベル4ならだいたいレベル4になります。 レベルレンジは、プレイヤーが出会ったときのクリーチャーの最大レベルと最小レベルを決定します。デフォルトのレベルレンジは0~0で、 も、クリーチャーがプレイヤーに対して常に敵意があるなら、実用的な数字に変更しなければなりません。 クリーチャーの配置(Placing creatures) 恐ろしいクリーチャーの基本的なテンプレートができたので、「hut_interior」内に配置しましょう。 私たちがデザインしたクリーチャーは、先に挿入したPlaceableのドアのようにエリア内に生成し、配置させることができます。 エリアのエディターを開いて、「hut_monster」をPalleteWindowから選択肢、配置したいエリア内をクリックします。 小屋の中に三体配置しました。これでプレイ中にプレイヤーが敵を発見するとすぐにクリーチャーが攻撃をします。 小さな小屋なので、すぐに戦闘が始まるでしょう。プレイヤーがクリーチャーを倒せば、死体から少量のアイテムを得られるでしょう。 もし、配置したモンスターを個別にカスタマイズしたいなら、配置したモンスターを右クリックしてメニューから「properties」を選択します。(Object Inspectorのウィンドウが開いていればそちら) 「Object Inspector」に、クリーチャーのサブセットのプロパティが表示され、クリーチャーごとの基本プロパティをカスタマイズできます。 クリーチャーのすべてのプロパティを変更できるわけではありません。いくつかは、テンプレートによって定義されていて、そちらでのみ変更ができます。 クリーチャーごとに変更できる基本プロパティは、以下の物です。 Active Interaction Platform Rank Tag Team Trackable Treasure Category Variables WeaponsDrawn Orientation Position だから、例えば、小屋の中の特定のクリーチャーを選んで、他のクリーチャーより強くしたりもできますし、もしくは違う「Team ID」をあたえることもできます。 (後の小屋内の三匹のモンスター討伐のクエスト設定のチュートリアル内で、IDを変える方法がわかるでしょう) クエストを与えてくれるNPCの作成(Creating an NPC quest giver) 今はまだ、モジュールはだいたいプレイできるようになっていますが、面白いとはいえません。ただのエリア移行や意味のない戦闘をストーリーとは言いがたいでしょう。 冒険に深みを与えてくれるもっとも簡単な方法は、会話をする人間を入れることです。会話は複雑で、チュートリアル内の別のセクションで取り扱うつもりですが、 会話をする標準的なHumanを作成し、配置することでその基礎を作りましょう。「Group」プロパティが「_Neutral」であれば、プレイヤーは攻撃されませんし、プレイヤーの 戦闘にも巻き込まれません。しかし、もし「_Friendly」であれば、「_Hostile」のクリーチャーに発見されると攻撃してきます。 しかし、ここでは違いを作るため他のクリーチャーがいないエリアに配置します。 デフォルトの新しいクリーチャーは、Humanですが、服も装備品もありません。見た目に関しては真っ白な状態です。Item Tutorialでしたように服を作りクリーチャーを着飾るために、クリーチャーのイベントリに追加し、装備させましょう。 (ArmorとBoots、Glovesは自分で用意するかGlobalないのもの使うか) 次に、デフォルトの「head」を違う見た目に変えてみましょう。Dragon Ageでは、「Head Morph」を使うか、複雑な方法でするか、もしくは、独自の専用ツールでエディットしたものを使うかで頭部の見た目をカスタマイズできます。しかし、このチュートリアルではそのあたりのことはカバーしません。変わりにシンプルにあらかじめ組み立てられている「Head Morph」を使います。 「Appearance」の下に「Head Morph」プロパティがあります。「...」をクリックしてファイルから「Head Morph」を選びましょう。 一度選択すると、他のAppearance下のオプションは使用できなくなります。Head Morphが、すべてのパラメータを細かくカスタマイズしてくれるからです。 このNPCは、戦闘に反応したり参加したりするつもりはないので、PackageとRankは特に十町ではありません。デフォルトのままでよいでしょう。 反対に、「Special」セクションは、この場合関係があります。このNPCは私たちのクエストの発生源となる予定なので、殺されるような可能性があってはなりません。 「Plot」プロパティをTrueにすれば、敵意のクリーチャーのダメージに影響を受けなくなります。 「Immortal」のフラグはダメージは受けますが、決してHPが減ることがなくなるでしょう。 クリーチャーをリアルに戦闘に巻き込みたいが、生き残ることを保障したいときは「No Permanent Death」が役立つでしょう。 殺された後も、ゲームエンジンがクリーチャーの死体を処理しないようにしてくれます。本来は、プレイヤーの仲間につかわれています。 以上の設定項目です head Morph - hm_arl100cr_despmerch Creature Type - Non Combatant Plot - True 環境行動(Ambient behaviour) 上記の方法でNPCを作成し配置した場合、待機アニメーションをして立っていてくれるでしょう。もしNPCに、腕組みやデーブルに着くなどの他の環境行動(Ambient Animation)をさせたいなら 二つのことをしなければなりません。 それにはまず、「Variables」からの2つの変数を探します。 最初にセットしなければならないのは、「AMBIENT_SYSTEM_STATE」です。デフォルトでは「0」(=空白)になっていて、これは無効になっているということです。 なので、待機アニメーション以外のことをしてくれません。なので、これを「1」にセットし、自前の環境行動をとってくれるようにします。 次の変数は、「AMBIENT_ANIM_PATTERN」です。これは、「ambient_ai.xls」のアニメーションIDと対応した整数値必要です。スプレッドシートを開いて、 NPCにさせたいアニメーションを調べ、そのIDをAMBIENT_ANIM_PATTERNに設定しましょう。 注意1:toolsetでは、環境行動を見る方法がありません。ゲーム内でのみ見ることができます。 注意2:もしクリーチャーエディターの方で「Variables」を設定したら、すべてのクリーチャーのインスタンスがその設定した環境行動をデフォルトとして割り当てられます。 このため、エリアエディターの方で、個別に各クリーチャーの環境行動を割り当てたほうがよいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/122.html
Cultist・Humanoid/カルティスト・ヒューマノイド カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団、First Promo Pack(英語版) 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text THE DEVOUT 3 CULTIST・HUMANOID 4 1 1 2 BATTLE Destroy one Item. THE FAITHFUL 2 5 1 1 3 BATTLE The Faithful gains +1 Health for each revealed Militia.BATTLE Destroy one Weapon or one spell. THE CLEANSED 2 6 2 2 4 BATTLE The Cleansed gains +2 Health for each revealed level 1 Hero.BATTLE Destroy all Militia. THE AUTHORITY 2 7 2 2 5 BATTLE The Authority gains +3 Health for each revealed level 2 Hero.BATTLE Destroy one Level 1 Hero. THE VOICE 1 8 2 3 7 BATTLE The Voice gains +4 Health if a level 3 Hero is revealed.BATTLE Destroy one Level 2 Hero. THE VISION 1 8 2 3 7 BATTLE:The Vision gains +2 Health for each revealed Hero.BATTLE Destroy one card with a Light value. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 献身 3 カルティスト・ヒューマノイド 4 1 1 2 戦闘:アイテム1枚を廃棄する。 信義 2 5 1 1 3 戦闘:公開中の民兵1枚につきヘルス+1を得る。戦闘:武器1枚または呪文1枚を廃棄する。 浄化 2 6 2 2 4 戦闘:公開中の1レベルの英雄1枚につきヘルス+2を得る。戦闘:すべての民兵を廃棄する。 権威 2 7 2 2 5 戦闘:公開中の2レベルの英雄1枚につきヘルス+3を得る。戦闘:1レベルの英雄1枚を廃棄する。 声 1 8 2 3 7 戦闘:公開中の3レベルの英雄1枚につきヘルス+4を得る。戦闘:2レベルの英雄1枚を廃棄する。 先見 1 8 2 3 7 戦闘:手札から公開された英雄1枚につき追加ヘルス+2を得る。戦闘:明かり数値を持つカード1枚を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.6/1.5/1.6/3.7 (The Visionを含まない場合) 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.82/1.55/1.73/4.0 (The Visionを含む場合) 所感 Stone of Avarice/貪欲の石を守る狂信者たち。Doomgate Legionのパッケージを飾るライバルキャラ。 先見 のみプロモーションカードである。ただし、日本語版では宿命の軍団に同梱された。 ヘルス平均は標準未満だがヘルス増加能力とカード廃棄の能力を併せ持ち、なかなか厄介。 勝利点の高い 浄化 以上を主体に狩って行きたいところだが、能力に対応する英雄のレベルが個体によってバラバラなので効率的な対処法を確立しにくい。手なりにデックを構成していき、タイミングが合ったところで英雄の廃棄を覚悟の上で狩れるものを狩っていくという消耗前提のプレイになることが多い。 英雄を消耗する可能性が高いので武器カードは英雄との数量バランスを考慮しながら買っていこう。 Ambrosia/神聖食、Guardian Blade/守護者のブレードがあれば英雄の廃棄能力に対応しやすい。 強力な魔法攻撃呪文があるなら買い占めて焼殺を狙っていくのも効果的。魔法攻撃に耐性のあるものがおらず、呪文にはヘルス増強能力も無関係。 信義 が呪文廃棄能力を持っているが、武器を犠牲にして回避出来る可能性もあるし、勝利点が低いので無視するという選択肢も取れる。 同様にVillage Mob/村の暴徒などの傭兵による撲殺も効果的。 浄化 の民兵廃棄効果は序盤に利用出来ると美味しい。戦えるチャンスがあったなら見逃さないようにしよう。 Veteran Warmonger/ベテランの戦争屋単独なら、廃棄もヘルス増加も気にせず殴れる。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 レベル表記追加:Level2 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。 Militia/民兵を参照する能力と効果全ては、Regularも同様に扱います。
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Ranperre エルヴァーン♂、独自フェイス、通常配置無し フルネームはRanperre R D Oraguille。 エリア「ランペールの墓」に祭られているサンドリア王家の先祖。 関連イベント サンドリアミッション 竜騎士AFクエスト 等 代表セリフ集 「そう、わしはランペール……。わが子孫たちよ、無事ここへ来てくれたことをうれしく思う。」 「 この剣なくしてはサンドリア平定はなかっただろう。……わしが生きていた頃は、確かに聖剣であったのだ。」 「なんと……!わしはドラゴンスレイヤーでありながらそのことには全く気づけなかった。許してくれ、エルパラシオンよ……。」 「せめてグラスを傾け、2人だけで夜を徹して語り明かそうではないか。つきあってくれるな?」 関連事項(補足) 第二十四代国王。内乱(二王時代)を鎮め、王国を再統一した。 「龍王」の二つ名を持つ。 約100年もの間続いた二王時代を再統一し、内乱を終わらせた偉大なる王として知られる。 王都に黒龍ヴリトラが舞い降りて大いに暴れた(黒龍の大火)事件が起こり、それを討伐した。 その為上記の二つ名がつき、ドラゴンスレイヤーとしても歴史に名前を刻んだ。 王立騎士団団長にもなったErpalacionとは皇太子時代から親睦を深めた。 しかし、突然遠征を言い渡しErpalacionは行方不明になってしまう。 この物語は竜騎士AFクエストで語られている、サンドリアの伝説のひとつ。 「聖剣」の性質を知っている人物であり、ドラギーユ家にそれに纏わる遺言を残している。 関連事項 Destin Erpalacion ドラギーユ家
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概要 スキングラード?の羊飼いのユーラスの家?に置いてあるスキル書物。 建物には普通に入れるので、読書だけなら適法、取得は違法。 冒険家でもないのに大冒険してしまった民間人、デクマス・スコッティ?の踏んだり蹴ったり物語。 【今回の災難】 命がけで会いに来た待ち合わせの相手は勝手に別の町へ行っており、しかも早く来いと催促される。 あり金はたいて船でその町に行ったら、カジート?に襲われて炎上中。 自分も襲われたので下流の町に泳いで逃げたら、そこも炎上中。 肉食獣にストーキングされて岸に上がれず、溺れそうになる。 価値 75 重量 1 見た目 本(中) 上昇スキル 運動 本文 全25ページ。 火中に舞う 第3章 ウォーヒン・ジャース? 著 マザー・パスコストは彼女の酒場である薄暗い穴へと消え、すぐに見覚えのある、リオデス・ジュラスの走り書きがなされている紙くずを持って現れた。デクマス・スコッティ?はそれを、木の街を覆う大きな枝の数々の間から差し込んでいる、木漏れ日にかざして読んだ。 -- スクッティへ ボリンウッドのファリネンスティに付いたか! おめでたう! ここに来るまでにいろいろ大変だったろー。残念だけど、思ってるとおり、もー俺はここに以内。川をくだるとアシエって町があって、おれ居る。舟みっけて、こい! さいこーだぜ! けいあく書、一杯もってきたろうな、こいつらたちたくさんタテモノひつよだぜ。こいつらたち、戦闘にちかかったんだけどよ、ちかすぎてカネがねーわけじゃねぜ、ハハッ。出切るだけはやく恋。 ジュラスより -- なるほど、スコッティは考えた。ジュラスはファリネスティを離れ、アシエと言う場所へ移動していた。彼の下手な筆跡と言葉を失うような文法を考慮すると、その場所はアシー、アフィー、オスリー、イムスリー、ウルサ、クラカマカ、このどれにでも同等になり得るのである。常識的に考えたら、この冒険をやめて帝都へ戻る手段を探したほうが良いのはスコッティにも分かっていた。彼は興奮する人生にその身を捧げる傭兵ではなく、成功を収めた民間建設会社の先任書記なのである、または、先任書記で「あった」のである。この数週間、彼はキャセイ・ラート?に身ぐるみをはがされ、へらへら笑うボズマー?の一味にジャングルで死の行進をさせられ、餓死寸前になり、発酵したブタの乳でこう惚状態にされ巨大なダニに食い殺される寸前になり、射手に襲われた。彼は不潔で、疲れ果て、手持ちはたったの10ゴールド。更に、彼をその提案によってこの苦難の連続へと導いた張本人はここに居もしない。完全にこの計画を放棄するのは、賢明で礼儀にかなったことである。 しかし、小さいが、はっきりとした声が頭の中でささやく。 「あなたは選ばれたのだ。最後を見届ける以外に選択肢はない」 スコッティは丈夫そうな老婆のほうを向いた。マザー・パスコストは彼のことを、もの珍しそうに見ていた。「最近、エルスウェーアと衝突寸前になった村をご存じないかを考えていたのですが。アシ…エ、そのような名前なのですが?」 「アセイのことじゃな」にやけながら彼女は言った。「次男坊、ヴィグリルがそこで牧場を経営していてな。川沿いできれいなところじゃ。そこにあんたの友達は行ったのかね?」 「はい」と、スコッティは言った。「最短でそこへ行く方法を知っていますか?」 短い会話の後、さらに素早くファリネスティの根の部分まで行き、そして川岸まで走った。スコッティは巨大で、神の色が薄く、ふやけたような顔を持ったボズマー?と移送の交渉をしていた。彼は自分をバリフィックス船長と呼んでいたが、あまり世間を知らないスコッティでさえ、彼が何であるかは分かった。金さえ渡せば雇えるであろう、引退した海賊で、疑う余地のない密輸者、あるいはもっと酷いこともするのであろう。彼の船は明らかに昔盗まれたもので、壊れかかった帝都式1本マストの帆船である。 「50ゴールドで、2日でアセイに連れて行ってやるぜ」のびのびと、轟くような声でバリフィックス船長は言った。 「10、いや、ごめんなさい、9枚ならあります」と、スコッティは答えてから説明の必要性を感じ、「10枚あったのですが、ここまで連れてきてもらうのに、広場のフェリーマンに1枚あげてしまいました」と、付け足した。 「じゃあ9枚でもいいぞ」と、船長は合意した。「本当のところ、あんたが金を払おうが払うまいが、俺はアセイへ行くつもりだったんだ。まあ、船に乗ってくつろいでくれ、あと数分したら出発だ」 デクマス・スコッティ?は木箱が高く積み上げられ、船倉から溢れ出た袋が甲板へとせり出すほど貨物を積まれたせいで深く水に沈みこんでいる船に乗り込んだ。それらの袋は、それぞれまったく害のなさそうな品物の名前が刻印されていた。くず銅、豚脂、インク、ハイ・ロックの食事(「牛用」と書かれていた)、タール、魚のゼリー…… スコッティはどのような非道徳的な交易品が船中にあるかを想像し、それが絵となって頭の中を巡りめぐった。 残りの荷物を船中に積み終えるまでにバリフィックス船長が言った数分以上かかったが、1時間後には錨は上がり、アセイに向かう流れに乗っていた。草色をした水面はわずかに波立ち、そよ風に頬を撫でられていた。岸には草木が生い茂り、様々な動物が互いに歌いうなり合うさまを隠していた。周りの穏やかな環境によって心を静められたスコッティは、眠りへと落ちていった。 夜起きた彼は、清潔な着替えと食べ物をバリフィックス船長から受け取った。 「聞いてもいいかね? なぜアセイへ行くのだ?」 「あそこで、昔の同僚と合流するのです。帝都でアトリウス建設会社の職員だった私に、契約の交渉をするためにここへ来るよう彼が私に依頼したのです」スコッティは、2人で夕飯として分け合っていた干しソーセージを口にした。「最近のカジート?との戦争で破損した橋や道路や建物などの修理と改装をするつもりです」 「この2年間は辛かった」船長はうなずいた。「でも、俺やあんたやあんたの友達にはいいのかも知れんが。交易路は遮断されているぜ。聞いたか? 今度はサマーセット島?と戦争になるかも知れないらしいぜ」 スコッティは首を横に振った。 「俺は、沿岸でスクゥーマ?の密輸をたくさんやってきた、革命家の部類のヤツらでさえ助けてやってきたぜ。でもな、戦争が俺を堅気の貿易商、商売人にしちまった。戦争で出る最初の犠牲者はいつも堕落した人間だ」 スコッティはお気の毒にと言い、2人は沈黙し、穏やかな水面に映る天空の星や月を見ていた。次の日、スコッティが起きてみると、泥酔して動けず、帆に絡まりながら、ろれつが回っていない舌で歌っている船長を目にした。スコッティが起きたのを見ると彼は、ジャッガの大瓶を差し出した。 「ウエスタンクロスのお祭り騒ぎで懲りてるぜ」 船長は笑い、そして突然泣き出し、「堅気になんかなりたくねえ。昔知ってた他の海賊たちは、今でも犯し、盗み、密輸して、あんたみたいな善良なヤツらを奴隷として売りさばいてるんだ。本当に、初めて合法の荷物を運んだとき、俺の人生がこうなるなんて思ってもいなかったぜ。戻れるのは分かってるさ、でもな、いろいろと見てきた後の俺じゃあ無理だ。俺は破滅だ」 励ましの言葉をささやきながら、スコッティは涙を流す海の男が帆から出るのを手伝った。そして、こう付け足した、「話題を変えてごめんなさい、でも、今どこですか?」 「ああ」バリフィックス船長は惨めにうめいた。「予定より早く到着できた。アセイはそこを曲がったらすぐだ」 「では、アセイは火事のようです」と、スコッティは指を指しながら言った。 タールのように黒い、巨大な煙の柱が木の上へと昇っていた。川が曲がっているところを抜けると、炎が見え、そして黒く焼かれ骨組みだけになった村が見えた。火に包まれ、死にゆく村人たちは岩から川へと飛び込んだ。嘆きの不協和音が耳に届き、私の周囲にはたいまつを持ち、歩き回るカジート?兵の姿が見えた。 「ああ、神よ!」ろれつの回らない船長が言った。「また戦争だ!」 「何てことだ」と、スコッティは泣きそうになった。 帆船は炎に包まれた街とは反対側の岸へと流された。スコッティは岸と、その安全性に注目した。恐怖から離れた穏やかな木陰。そのとき、2本の木の葉が揺れ、弓で武装した柔軟なカジート?が十数名、地上へと降りてきた。 「見られています」と、スコッティはささやいた。「弓を持っています!」 「弓を持っているって? あたりまえだろう」バリフィックス船長はうなった。「あれは俺たちボズマー?が発明したかも知れんが、秘密にしておこうとは考えなかった。政治家め」 「今度は矢に火をつけています!」 「そうだな、たまにあることだ」 「船長、撃っています! 火のついた矢で撃ってきています!」 「ああ、そうだな」船長はうなずいた。「ここで肝心なのは、矢が当たらないことだ」 だが、すぐに命中し始めた。そして最悪にも、2度目の一斉射撃で矢が積み荷のピッチに命中し、とてつもなく大きな青い炎が上がった。船と積み荷が粉々になる直前に、スコッティはバリフィックス船長をつかんで船から飛び降りていた。冷たい水の衝撃がボズマー?を一時的なしらふにした。彼は既に川の曲がりへと全速力で泳いでいたスコッティを呼んだ。 「デクマス先生よ、どこへ向かって泳ぐつもりだい?」 「ファリネスティへ戻ります!」と、スコッティは叫んだ。 「何日もかかっちまう、それにつくころには皆アセイへの攻撃のことを知ってるぜ! 見慣れないヤツなんか入れてくれないぞ! ここから一番近い下流の村はグレノスだ、そこなら俺たちを保護してくれるかもしれん!」 スコッティは船長のところまで戻り、燃えさかる村の形跡を後に、並んで川の中央を泳ぎ始めた。泳ぎを覚えたことを、彼はマーラ?に感謝した。帝都?地方はそのほとんどが陸地に囲まれていたため、シロディール?の多くの子供たちは泳ぎを覚えなかった。もしミル・コラップやアルテモンで育てられていたなら絶望的であったかもしれないが、帝都?自体は水に囲まれていたため、男の子も女の子も皆、船がなくても川を渡れた。冒険者ではなく、書記へと育った人たちでもそうである。 バリフィックス船長のしらふの状態は、水の温度に慣れるにつれて薄れていった。冬であっても、ザイロー川は比較的暖かく、それなりに快適である。ボズマー?の泳ぎは変則的で、スコッティに寄ってきたり、離れたり、前に出たり、遅れたりしていた。 スコッティが右を見ると、炎は木々が薪であるかのように燃え移っていた。なんとか追いつかれないようにはしているが、後ろからは猛火が流れてきている。左の岸は、アシの葉が揺れ、何が揺らしているのかを見るまでは、問題がないように見えた。今までに見たことがないほど巨大なネコが群れをなしているのである。彼の最悪の悪夢にも匹敵するようなアゴと歯、赤褐色の毛と緑の目を持つ猛獣であった。その獣たちは泳いでいる2人を見つめながら、速度を合わせて歩いている。 「バリフィックス船長、あの岸へもこっちの岸へも行けません、半熟に煮えるか食べられてしまいます」スコッティがささやいた。「腕の動きとバタ足を安定させてください。普段と同じように息を。疲れてきたら言ってください、しばらく背で浮きましょう」 酔っ払いに理性的な助言をしたことがある人ならば、この絶望感を理解できるであろう。ボズマー?が海賊時代の小唄をうめいている最中、スコッティは遅くなったり、早くなったり、左右に流される船長の速度にあわせた。同行者を見張っていないときは、岸のネコに注意した。しばらく続いた直線を抜けた後、右方向へと曲がった。違う村が火に焼かれていた。それは、疑いようもなくグレノスであった。スコッティはその赤々と燃え上がる業火を見つめ、その破壊のさまに恐怖した。そして、船長が小唄をやめたのを聞き逃していた。 彼が振り向いたとき、バリフィックス船長はいなかった。 スコッティは濁った川の深みへと何度も潜ってみた。何もできることはなかった。最後の捜索から浮上したとき、巨大なネコは去っていた、おそらく彼もまた溺れたと思ったのであろう。彼は1人で下流へと泳ぎ続けた。川の支流が最後の防壁の役目を果たしたと見え、延焼はそこで止まっていた。しかし、もはや街はない。数時間後、彼は岸に上がることの賢明さを考え始めた。どちらの岸へ、それが難問であった。 決断する必要はなかった。彼の少し先に、大きな焚き火をたいた岩だらけの島が見えた。ボズマー?の一行の邪魔をすることになるのか、はたまた、カジート?の一行か、彼には分からなかったが、彼はもう泳げなかった。張りつめて痛む筋肉で、彼は自分を岩の上に引き上げた。 教えられる前に、彼らがボズマー?の難民であることが分かった。逆側の岸で、彼をつけ狙っていた巨大ネコと同じ種類の生物の死骸が火にかかっていた。 「センチー・タイガー」と、若い戦士の1人が言った。「ただの動物ではないです―― キャセイ・ラート?やオームスや他のカジート?と同等の賢さがあります。こいつは溺れてしまっていたので残念です。生きていれば、喜んで殺してやったのに。肉は気に入ると思います。こいつらは砂糖をたくさん食べるせいで、肉は甘いんですよ」 人間ほど知的な生物を食べることができるかどうかスコッティには分からなかったが、ここ数日間やってきたように彼はその行動に自分自身が驚いた。肉は味わい深く、みずみずしく、豚の砂糖漬けのように甘かったが、味付けは何もされていなかった。食べながら彼は、集まった人々を見渡した。悲しげな集団、中には失った家族を想い、いまだに泣いているものもいる。彼らはグレノスとアセイの両方の生き残りであり、全員が戦争のことを話していた。どうして―― はっきりとシロディール?出身のスコッティに向けられた言葉である ――どうして皇帝は彼の領土の安全を守らないの? 「シロディール?人と合流するはずだったのですが……」彼は、アセイ出身であると踏んでいたボズマー?の娘に言った。「彼の名前はリオデス・ジュラス。彼に何が起きたか知りませんか?」 「あなたの友達は知りませんが、街に火がついたときにもアセイにはシロディール?がたくさんいました」と、娘は言った。「そのうちの何名かは急いで逃げたと思います。彼らは内陸のジャングルの中にあるヴィンディジへ向かっていました。私や他の大勢も明日そこへ行きます。もし望むのであれば、一緒にどうぞ」 デクマス・スコッティ?は厳かにうなずいた。岩でゴツゴツしている川の島、彼はできるだけ自分の気持ちを落ち着けようとした。そして努力の末、どうにか彼は眠りに落ちた。しかし、その眠りはあまり深くなかった。 スキル書物 書物 アイテム autolink
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概要 五年戦争におけるカジート?の型破りな戦術を記した書物。 戦術を扱った内容なだけにスキルアップを期待してwktkしながら読むものの、ただの書物であるため何の効果もない。 ごくありふれた書物のため、本屋や雑貨屋などの店舗以外に、戦士ギルド?や一般庶民にも多く所有されている。 価値 5 重量 1 見た目 本(中) 本文 全7ページ。 五年戦争における多兵科戦術 第1巻 コダス・カロヌス 著 カジート?が五年戦争でヴァレンウッドと戦ったときに採用した型破りな戦術は、軍事的に学ぶところが多いだろう。私はデューンにほど近い国境沿いのスフィンクスモス駐屯基地に配属され、多くの北方の尖兵を最初に目にする立場にあった。 いわゆる「トーバル大虐殺」をきっかけに戦いが始まった。カジート?の主張では、ボズマー?が一方的に街を襲撃し、近隣の密林から駆けつけた援軍に撃退されるまでに千人以上を虐殺したという。いっぽうのボズマー?は、カジート?の蛮族がヴァレンウッドに向かっていた材木を運ぶキャラバンを襲ったため、報復を行ったと言って譲らなかった。 第三紀396年の春になると、戦争の舞台はスフィンクスモス駐屯基地まで迫っていた。私の詰めていた望楼からも戦火を目にすることができた。のちに、この戦いに参加したカジート?とボズマー?の両者から話を聞いたのだが、その内容はカジート?がいかにして地上と樹上の舞台を使い分けて戦いに勝利したのかを知るうえで、重要な手がかりとなるだろう。 カジート?は一風変わった方法で戦いを始めた。キャセイ・ラートと凶暴なセンシュ・ラート、またの名を「戦猫」で構成される伐採チームをヴァレンウッドの森の外縁に送り込んだのだ。樹木が刈り倒されている(独特なボズマー?信仰では罪とされる行為)という情報を聞きつけると、ボズマー?は南の激戦地から射手を呼び寄せた。ボズマー?としては戦力の分散を余儀なくされたわけである。 ボズマー?の射手は切り倒されずに残っていた樹木に陣取った。密集していた樹木の枝葉は今や穴が開いたようにすかすかで、陽光が地面を照らしていた。ボズマー?は残った樹木を魔法でゆがめて小さな砦をこしらえて、そこから弓で応戦した。 翌朝、伐採チームが到着すると、ボズマー?の最初の一斉射撃によってカジート?側に数人の犠牲者が出た。そこでカジート?はセンシュ・ラートが背負っていた巨大な木の盾を取り出し、間に合わせのシェルターを築いた。カジート?側は身体の大きなセンシュ・ラートでさえも、このシェルターと大木のあいだに身を隠すことができた。カジート?がシェルターを使っての持久戦に持ち込もうとしていることがわかると、ボズマー?の何人かは木からおりて剣と爪による白兵戦でカジート?に挑みかかった。 ボズマー?がシェルターに近づくと、カジート?のひとりが鉄琴のような民族楽器を奏ではじめた。なんらかの合図だったのだろう。と、人のような姿のオームスとオームス・ラートがふたで覆われた林床の穴から飛び出した。数では負けていたものの、背後から不意打ちを食らわせることでまたたく間に地上を制圧した。 樹上のボズマー?の射手にも戦いに勝つチャンスはあっただろう。降ってわいたような問題さえなければ。カジート?でも馴染みの薄い種族である、テンマーの森の樹上で暮らすダギとダギ・ラートの一団が、魔法で音を消しながら樹から樹へと飛び移っていき、ボズマー?が乗ったら折れてしまいそうな高さにある枝に陣を取ったのだ。例の合図とともに、彼らは爪を振るい、松明あるいは炎の魔法(この点では二人の生存者の意見が食い違っている)を使って射手の気をそらした。まさにそのとき、地上での戦いの火ぶたが切られた。射手は逃げることもままならずほぼ全滅した。 ダギとダギ・ラートが広く信じられているよりも高度な魔力を持っていたのは明らかだ。それほどまでに長いあいだ、魔法で音を消していられるのだから。生き残ったボズマー?のひとりは、ダギの中に普通の猫がいくらか混じっていて、あろうことか、この猫たちは「アルフィク」と呼ばれる種族で魔法を唱えられるのだと訴えた。が、ボズマー?もカジート?も話の信憑性で知られている種族ではないわけで、家猫が魔法を唱えるなど信じられるはずもない。 その日が終わったとき、カジート?側の死者は50人に満たない戦力のうちの数人だったが、ボズマー?側では射手の部隊が丸ごとひとつ壊滅状態に追いやられた。射手の第二陣が到着するまでに生存者の報告が間に合わず、同じ戦いが繰り返され、同じ結末が導かれた。最後になってボズマー?は大がかりな軍隊を派遣し、ヴァレンウッドの森の動物たちの助けもあって、カジート?を打ち破ってみせた。この最後の戦いとカジート?の応戦ぶりについては本書の第2巻で詳しく述べようと思う。 書物 アイテム autolink
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概要 アレッシア・オッタス?による、欺瞞と偏見に満ちたアンヴィル?の紹介本。 価値 1 重量 1 見た目 本(小) 本文 全8ページ。 アレッシア・オッタス?の アンヴィル?案内書 美しきディベラ、愛の女神! 私たちと子供たちを祝福してください! 私の名はアレッシア・オッタス?。皆様に、アンヴィル?の全てをお伝えしましょう。 アンヴィル?は海辺にあり、一見するととても美しく見えます。しかし、細部に目を向ければ不愉快なものが多く目につくでしょう。水辺の景色は魅力的なものですが、町の外の船着場や港の周辺では船乗りや物乞いなど、汚い身なりの人々がうろついています。アンヴィル城?は清潔でよく管理されているし、城壁に囲まれた家々のうち、いくつかはきれいで立派です。しかし、それ以外の家は住む人も無く荒れ果て、あるいはみずぼらしく剥がれ落ちた壁土がそのままにされています。町中では異常者や酔っぱらいの姿がいたるところに見られます。 アンヴィル城? アンヴィル?の領主は、ミローナ・アンブラノクス?伯爵夫人です。彼女の夫、コルヴァス・アンブラノクス?は何年も前に失踪しましたが、軽薄で不真面目な人物で、馬鹿騒ぎをしては醜聞を振りまく癖があったため、伯爵夫人は彼がいなくなってかえって平穏な生活を送れるようになったといわれています。伯爵夫人自身は、高潔で敬虔な素晴らしい領主であると人々から慕われています。もしも彼女が衛兵に命じて船乗りや物乞い、怠け者、泥棒たちをみな町の外に追い出したなら、アンヴィル?は今よりずっと住みやすくなるでしょう。 アンヴィル?の地区 アンヴィル?は5つの地区に分かれています。アンヴィル城?は街壁の外の港を見下ろす場所に建っており、チャペルゲート地区の門から道が城へと続いています。壁に囲まれた街は3つの地区、東のチャペルゲート地区、西のウェストゲート地区、そしてその間に位置するギルドゲート地区に分かれています。港は街壁の外にあり、ウェストゲート地区の門から行くことができます。 チャペルゲート地区 シロディール?中を探しても、ここより美しい聖堂にはお目にかかれないでしょう。聖堂と街壁の間には美しいディベラ?像のある静かな庭園があり、瞑想にもってこいです。聖堂の向かいには素敵な庭園と、礼拝する人々を風雨から守ってくれる屋根つきの回廊があります。残念なことに、住民たちはこのような素晴らしい聖堂にほとんど興味を示さず、礼拝する住民もごくまれです。頭の軽い女司教のせいなのか、伯爵夫人が自ら礼拝に来て模範を示そうとしないからなのか、どちらの理由かはわかりません。 ギルドゲート地区 アンヴィル?の最も栄えている地区はギルドゲート、正門、もしくは北門を入ったところにあります。この地区には、アンヴィル?で最も立派な建物と最もみすぼらしい建物が隣り合って建っています。ギルドはよく管理されたきれいな建物のほうに属します。この地の魔術師ギルド?と戦士ギルド?はシロディール?各地のギルドの中でも特に野心的で生産的です。魔術師ギルド?の代表者であるキャラヒル?は魔術の研究者として名声を得ており、交霊術、召喚術、黒魔術を公に批判しています。戦士ギルド?は人材に恵まれて精力的に活動しており、シロディール?にある他のギルドに見られるような無責任でやる気の無い態度とは無縁です。それに対して、魔術師ギルド?のすぐ隣の建物は閉鎖された廃屋で、見苦しく荒れ果てていて本当に目障りです。 ウェストゲート地区 ウェストゲート地区は、アンヴィル?の住宅街です。この地区にある家はみすぼらしく、荒れるにまかせてあります。住民はだらしがなく無気力ですが、唯一の例外はアンヴィル?の有名人、アルゴニアン?の女流作家クイルウィーブ?でしょう。彼女は下層階級の人間や犯罪者の悲惨な運命や陰謀の計画を描いた低俗な本を何冊か出しています。彼女の存在は、アルゴニアン?が罪深く不誠実で、役立たずの人間未満の存在だという偏見を助長しているといえます。 港 船着場は補修がされておらず、荒れ果てて不潔です。船倉や今にも崩れそうな港湾倉庫からはあらゆる種類の悪臭が立ち上っています。役立たずたちがどこからか集まってきては、ここで日向ぼっこをしたり、噂話や無駄話をしたり、ワインやエールを買うために物乞いをしようか、盗みを働こうかと考えたりするのです。そこではミラベル・モネー?という優しい女性が家のない船乗りのために宿を提供していますが、残念ながらその間違った慈善は単に酔っぱらいと怠け者を甘やかすことにしかなっていません。そんな無益なことをしている暇があるならば、彼女はあの不道徳な怠け者たちに九大神の教えと生産的な仕事を教えるべきでしょう。港はそんなありさまですが、南に行くと素敵な灯台があり、その上に上って遠く眺めれば、アンヴィルの城、町、そして港もそれほど不愉快には見えないでしょう。 九大神?があなたを守り導いてくださいますように! 書物 アイテム autolink